Ramener l’affect, l’émotion et le corps au premier plan
Étudier des objets culturels comme des jeux vidéo, c’est quelque chose de complexe parce que c’est construit sur du subjectif. J’essaie dans mon travail récent de ramener l’affect, l’émotion et le...
View ArticleL’amour selon Martine Delvaux
Lire Martine Delvaux est toujours une grande inspiration, et je pense que Il faut beaucoup aimer les femmes qui pleurent sera un point charnière dans mon parcours de lecture. C’est encore difficile de...
View ArticleLe texte, l’analyse textuelle et l’autoethnographie
Ce texte est repris et adapté de ma thèse de doctorat (2015, p. 124-126). Le principal reproche qu’on fait à l’analyse textuelle, parfois assimilée à l’analyse formelle ou l’analyse stylistique, est...
View ArticleGérer la complexité narrative: Dark, Life is Strange et le savoir encyclopédique
Il y a une complexité narrative qui est fréquente dans les fictions contemporaines. La série Dark (Baran bo Odar & Jantje Friese, 2017-2020) en est un bon exemple: on passe d’un personnage à un...
View ArticleInfolettre no. 5: IA en classe, image de l’autre et jeu sur la Nakba
Déjà la cinquième infolettre. Comme d’habitude, n’hésitez surtout pas à faire des propositions pour les prochaines, ma seule condition étant d’être abonné-e-s! Subscribe Un dossier sur l’IA en classe...
View ArticleRings of Power et l’état de la narration
J’aime bien la série Rings of Power (J. D. Payne & Patrick McKay, 2022-), même si elle est sans doute démesurément financée pour le résultat. Elle n’est en rien comparable à la trilogie de Peter...
View ArticleLa diégèse en narratologie
@simondormtl La diégèse en narratologie #diegese #narratologie #narration #axisandallies #worldbuilding #mondereel #histoire #dnd #donjonsetdragons #dungeonsanddragons ♬ son original – Simon Dor, prof...
View ArticlePost-mortem de mon mémoire de maîtrise [2010]
En survolant mes dossiers, je suis tombé sur le texte de ma soutenance de maîtrise que j’avais écrit en novembre 2010, il y a donc 12 ans maintenant. Je le reproduis ici intégralement, en ajoutant...
View ArticleJeux vidéo et narrativité
J’ai participé la semaine dernière à un podcast de l’Observatoire de l’imaginaire contemporain (OIC) intitulé « Jeux vidéos et narrativité ». Nous avons eu l’occasion de discuter des enjeux de la...
View ArticleDéambulations et narration dans ШХД: ЗИМА
Je n’ai jamais aimé les modèles de « types de joueurs » inspirés de Richard Bartle, pas tant parce que je trouve qu’il représente mal les joueurs, mais surtout parce que je ne me suis jamais vu comme...
View ArticleL’interprétation de Tetris: sur une narration qui n’en est pas une
Je viens de me procurer l’édition mise à jour de Hamlet on the Holodeck de Janet Murray. Je n’ai jamais possédé d’exemplaire du livre et je suis ravi de pouvoir enfin le souligner, commenter dans les...
View ArticleLa fausse anti-linéarité de Final Fantasy XIII-2
J’ai déjà fait quelques heures dans l’édition Steam de Final Fantasy XIII-2 (Square, 2011) et j’ai vraiment l’impression que la progression dans le jeu est en réponse directe aux critiques envers...
View ArticleDetroit: Become Human
Je me suis surpris à avoir beaucoup aimé Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018). Comme les autres jeux de Quantic Dream et David Cage auxquels je n’avais jamais joué (Heavy Rain [2010] et Beyond:...
View ArticleQuelques erreurs et anglicismes communs en parlant du jeu vidéo
Peut-être parce qu’on devient habitués à communiquer en anglais dans les communautés de jeu vidéo, je vois beaucoup d’anglicismes dans les travaux de mes étudiant-e-s. Je ne suis pas du tout un...
View ArticlePersistance et progression narrative à la télé
La revue Kinephanos lance un appel de textes intitulé « Au-delà de Netflix. Penser la diversité des pratiques et plateformes de télévision en ligne » pour un numéro qui sera dirigé par Audrey Bélanger...
View ArticleJeu diégétique (notes, 2007)
Parce que j’ai très souvent vu ce blogue comme un moyen d’archiver mes réflexions, je copie-colle ici des notes que j’ai retrouvées dans un document Word datant de 2007, un an avant le début de ma...
View ArticleSenamo, Seyté, Mani Deïz / Trois fois rien (2016)
Mes étudiants se sont passés le mot et connaissent maintenant non seulement mon ex-implication dans le hip-hop, mais aussi mon passé de rappeur. Une navigation profonde sur ce blogue leur a permis de...
View ArticleDes conceptions cycliques de la cognition en temps réel
J’ai déjà insisté ici sur le fait que les schémas dirigent la perception dans le jeu, laquelle se pense en termes notamment d’affordances et d’habitudes. Si autant la lecture de guides de stratégie que...
View ArticleScénarisation et réalisation en jeu vidéo (ART1702)
J’ai eu la chance de donner cet automne le cours Scénarisation et réalisation en jeu vidéo (ART1702) en co-enseignement avec Odile Prouveur, qui est notamment journaliste pour le site d’actualités de...
View ArticleRejouer le récit dans différentes adaptations ludiques de l’univers de J.R.R....
Je viens de voir que le dernier numéro de la revue Sciences du jeu, intitulé « Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions », vient de paraître. J’y signe un texte...
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